*** 2D 红蓝小球 *** 从"最小数"和"最大数"中抽取 N 个号码,其中"最小数"大于等于 0,"最大数"小于等于 99,N 介于"最小数"和"最大数"之间 *** 2D 弹珠竞赛:翻倍或发射 *** 开始点数为1,之后随机选择功能对当前点数做对应的变换,或者将当前点数发射出去。